01문제
걷기 앱은 빨리, 멀리 걸은 사람을 보상합니다. 땅따먹기 게임은 경쟁과 실시간 위치 노출을 함께 데려옵니다. 매일 같은 골목을 걷는 사람의 꾸준함은 어디에도 남지 않습니다.
App 06동네 산책 영역 앱
자주 걷는 길이 내 땅이 되는 산책
동네를 약 120m 조각으로 나눕니다. 조각을 지나며 걸으면 하루 한 땀, 28일 동안 가장 자주 들른 사람의 천연 염료 색으로 조각이 물듭니다. 빨리, 멀리 걷지 않아도 괜찮아요.
Overview
대상 — 동네를 자주 걷는 사람 — 유모차·휠체어 산책도 똑같이 셉니다
걷기 앱은 빨리, 멀리 걸은 사람을 보상합니다. 땅따먹기 게임은 경쟁과 실시간 위치 노출을 함께 데려옵니다. 매일 같은 골목을 걷는 사람의 꾸준함은 어디에도 남지 않습니다.
자주 걷는 사람이 이기는 규칙(하루 한 땀, 28일)과 차·자전거 속도 제외, 이웃에게는 하루 늦게 조각으로만 보이는 위치 약속. 조각보는 경쟁이 아니라 함께 채우는 것.
깨끼 조각보. 동네 지도가 조각보가 됩니다. 조각마다 주인의 천연 염료 색(쪽 · 옥 · 쑥 · 송화 · 치자 · 감물 · 홍화 · 자초)으로 물들고, 내 위치는 바늘, 내 길은 자홍색 홈질 실입니다.
Key features
한땀을(를) 다르게 만드는 4가지
01
z18 타일(한 변 121.2m)을 하루에 한 번 지나면 한 땀. 28일 동안 가장 자주 들른 사람의 색으로 조각이 물듭니다. 시속 16km 이상은 세지 않고, 매일 04:00에 확정됩니다.
02
빼앗길 위기의 조각은 풀리는 실로, 오늘 걸으면 가져올 수 있는 조각은 시침질로 보여 줍니다. 오늘 어디로 걸을지 지도가 먼저 알려 줍니다.
03
위치는 산책 중에만 씁니다. 이웃에게는 하루 늦게, 조각 단위로만 보이고, 집 근처는 빗금으로 가립니다. 온보딩에서 이 약속을 먼저 보여 준 뒤 권한을 묻습니다.
04
동네 전체가 하나의 조각보가 되고, 길이 겹친 이웃에게 인사를 남길 수 있습니다. 색을 구분하기 어려운 사람을 위해 색 대신 무늬로 구분하는 옵션을 넣었습니다.
All screens
모든 화면은 실제로 동작하는 HTML 프로토타입에서 자동 촬영했습니다. 화면을 누르면 크게 볼 수 있어요.
Design system
색 · 서체 · 아이콘을 DTCG 토큰 JSON과 SVG 에셋으로 정리해 그대로 개발에 넘깁니다.
#F2F2EE#FFFFFF#18191D#C2146A#9C0E55#E2237E#ECECE6#121419#1B1E25#EDEEEA#F7589F#FF8CBE#4462AE#2C9184#6B9640#A9A136#E09E26#CC7036#C93C44#7B56B1오늘 한 땀 가져왔어요
2.4 km · 28 days
Deliverables & QA
보기 좋은 시안에서 멈추지 않고, 개발자가 바로 옮길 수 있는 기준본을 만듭니다.
실제 동네 지도(OpenStreetMap, ODbL) 위에 조각 규칙을 계산해 그립니다. 산책 시작 → 가져옴 → 결과, 조각 상태, 이웃 · 기록 · 설정 · 온보딩 · 권한 상태까지 53개 상태를 담았습니다.
모시 · 실 · 염료 · 지도 색을 라이트 · 다크 토큰(DTCG)으로 정리했습니다. 색 대신 무늬로 구분하기, 글자 아주 크게 상태를 화면으로 검증했습니다.
프로토타입 · 자동 검수